Vem aí a 3ª edição da Arena Games do Itapecerica Shopping!

A 2ª Copa Itapecerica Shopping de JUST DANCE é um campeonato organizado e realizado pela Liga Sorocabana de Games e pelo Itapecerica Shopping, onde os inscritos se reunirão para jogarem o jogo JUST DANCE 2022, no dia 29 de janeiro de 2022.

Local: Itapecerica Shopping – Itapecerica da Serra/SP
Endereço: Avenida Quinze de Novembro, 89, Centro, Itapecerica da Serra/SP – Loja 2104 – 1° Piso
Plataforma de Disputa: Playstation 4 ou Xbox One
Jogo: Just Dance 2022
Controle: A organização fornecerá controles

2.   RESPONSABILIDADE:

A Copa Itapecerica de JUST DANCE é promovida pela Liga Sorocabana de Games, sendo de sua inteira e única responsabilidade a organização do evento e elaboração do presente regulamento.

Esse campeonato tem por objetivo estimular a prática esportiva, tem caráter amador e não é filiado a instituições ou organizações de esportes eletrônicos profissionais.

3.   INSCRIÇÕES:

3.1  Elegibilidade: poderá participar do campeonato qualquer pessoa com idade igual ou superior a 08 anos de idade.

3.2  A inscrição está limitada ao número de vagas para participantes da competição, sendo o total de 16 vagas para o dia 29 de janeiro de 2022.

3.3  As inscrições são gratuitas e podem ser realizadas no local do evento, a partir do dia 14 de janeiro, das 14hs às 20hs.

3.4 Após realizar a inscrição, o participante deverá comparecer ao Itapecerica Shopping no dia 29 de janeiro às 13H45, para disputar a competição, e informar seu nome completo, número do RG, data de nascimento e e-mail, ao coordenador da competição no shopping.

3.5  O período de inscrição presencial será a partir do dia 14 de janeiro, das 14hs às 20hs no local do evento.

3.6  Ao final do prazo de inscrição presencial, havendo vagas em aberto, essas poderão ser preenchidas diretamente no dia do campeonato no local do evento até às 14h00min (horário de Brasília).

3.7  Havendo mais inscritos do que vagas, a prioridade será dos 16 primeiros inscritos.

3.8  É obrigatória a apresentação do RG do participante no dia do torneio.

3.9  Custos com passagens, traslado e alimentação são de responsabilidade dos participantes.

4.   DATAS E HORÁRIOS DA COMPETIÇÃO:

29/01/2022 às 14h00: Início dos jogos do campeonato, aonde os 16 inscritos se enfrentam para definição dos vencedores da competição.

29/01/2022 às 19h00: Previsão de término dos jogos do campeonato.

5.   CHAVES E CLASSIFICAÇÃO DA COMPETIÇÃO:

5.1   O campeonato acontecerá em disputas 1X1 entre os competidores com a música sendo escolhida pelo organizador do campeonato.

5.2   Em caso de empate na primeira disputa, o organizador selecionará uma nova música para o desempate e definição do classificado.

5.3   Ao final será realizada uma disputa de 3 (três) músicas, sendo 2 (duas) escolhidas pelos competidores e a última pela organização, dentre as músicas disponíveis abaixo.

  • 5.4          Playlist para disputa de todas as fases, de acordo com as músicas abaixo, disponíveis na seleção “solo” de disputa, onde ambos jogadores realizarão os mesmos movimentos e desta forma quem for melhor obterá a melhor pontuação:
     
  • Baianá — Bakermat;
  • Believer — Imagine Dragons;
  • Black Mamba — Aespa;
  • Boombayah — Blackpink;
  • Boss Witch (Ubisoft clean cover) — Skarlett Klaw;
  • Build a B** — Bella Poarch;
  • Buttons — Pussycat Dolls;
  • Buttons — Pussycat Dolls [Versão Noturna];
  • Chacarron — El Chombo;
  • Chandelier — Sia;
  • Chandelier — Sia [Versão Dança Contemporânea];
  • China — Anuel AA, Daddy Yankee, Karol G feat. Ozuna e J. Balvin;
  • China — Anuel AA, Daddy Yankee, Karol G feat. Ozuna e J. Balvin [Versão DJ];
  • Don’t Go Yet — Camila Cabello;
  • Flash Pose — Pablo Vittar feat. Charlie XCX;
  • Freed from Desire — Gala;
  • Funk — Meghan Trainor;
  • Girl Like Me — Black Eyed Peas & Shakira;
  • Hapier Than Ever — Billie Eilish;
  • Human — Sevdaliza;
  • I’m Outta Love — Anastacia;
  • Jerusalema — Master KG feat. Nomcebo Zikode;
  • Jopping — SuperM;
  • Judas — Lady Gaga;
  • Last Friday Night (T.G.I.F.) — Katy Perry;
  • Level Up — Ciara;
  • Levitating — Dua Lipa;
  • Love Story (Taylor’s Version) — Taylor Swift;
  • Mood — 24kGoldn feat. iann dior;
  • Mr. Blue Sky — The Sunlight Shakers;
  • My Way — Domino Saints;
  • Nails, Hair, Hips, Heels — Todrick Hall [Coreografia oficial];
  • Nails, Hair, Hips, Heels (Just Dance Version) — Todrick Hall;
  • Pop/Stars — K/DA, (G)I-DLE feat. Jaira Burns;
  • Poster Girl — Zara;
  • Rock Your Body — Justin Timberlake;
  • Run The World (Girls) — Beyoncé;
  • Save Your Tears (Remix) — The Weeknd & Ariana Grande;
  • Smaltown Boy — Bronski Beat;
  • Stop Drop Roll — Ayo & Teo;
  • Sua Cara — Major Lazer feat Anitta e Pablo Vittar;
  • Sua Cara — Major Lazer feat Anitta e Pablo Vittar [Versão Limousine];
  • Think About Things — Daði Freyr & Gagnamagnið;
  • You Can Dance — Chilly Gonzales;
  • You Make Me Feel (Mighty Real) — Sylvester.

Fases da competição:

Oitavas-De-Final: 08 partidas 1X1 (Entre os 16 participantes/ Total 16 pessoas; disputando em duplas, 1×1, em 01 estação).

Quartas-De-Final: 04 partidas 1X1 (Entre os 8 vencedores das oitavas de final/ Total 08 pessoas; disputando em duplas, 1×1, em 01 estação).

Semi-Final: 02 partidas 1X1 (Entre vencedores das quartas-de-final/ Total 04 pessoas; disputando em duplas, 1×1, em 01 estação).

Final; 3º e 4º Lugar: 02 partidas 1X1 (Entre vencedores e perdedores da semi-final/ Total 04 pessoas; disputando em duplas, 1×1, em 01 estação, começando com a disputa do 3º Lugar).

5.5   Todos as disputas serão 1×1, de acordo com a tabela pré-estabelecida na data, que faz parte integrante do presente regulamento.

6.   DEFINIÇÃO DOS CRUZAMENTOS:

6.1  Os cruzamentos serão definidos assim que as inscrições alcançarem o total de inscritos (08), e a tabela será divulgada através do website da Liga Sorocabana de Games, e também no dia do evento.

7.   FÓRMULA DE DISPUTA:

7.1 Dificuldade: Padrão do jogo.

7.2 Escolha da música: A música será escolhida pelo organizador do campeonato, de acordo com a playlist citada no regulamento

7.3 Avaliação: Os competidores serão avaliados em cada música, estes têm a responsabilidade de se esforçar ao máximo dançando o mais fiel possível com o jogo. Caso a equipe organizadora percebque o competidor não está ao menos tentando dançar a música, este será analisado e, se for o caso será desclassificado da competição.

7.4 Em caso de erro técnico, os competidores terão direito a uma nova partida.

7.5 Os competidores serão chamados pelos organizadores 03 (três) vezes, sendo que o não comparecimento na terceira chamada, implicará em W.O. do participante ausente.

7.6 Proibido pausar o jogo, salvo em casos de comum acordo entre os jogadores e devidamente informado ao organizador.

7.7 A pontuação de desempenho dos competidores é feita eletronicamente pelo jogo Just Dance 2022 do Xbox One/Ps4. Não há qualquer juízo de valor ou pontuação dada por espectadores ou por organizadores da competição.

7.8 É proibido pausar o jogo causando sua interrupção sem aviso prévio, e caso seja detectado o uso deste artifício, o jogador será desclassificado do campeonato.

7.9 Em caso de queda de energia elétrica ou catástrofe natural durante a partida ou ocorrência de algum problema com o equipamento (vídeo game e/ou televisor) do torneio, a partida será reiniciada.

8.   PREMIAÇÃO DA COMPETIÇÃO:

8.1 Campeão: 1(um) Video Game Retrô (620 jogos) e com 2 controles + 1(uma) Caixa de Som Pulse Wave 2 + Troféu
8.2 Vice-Campeão: 1 (um)  Kit Gamer (Teclado, mouse, mousePAD, HUB USB, cabo OTG) + 1(uma) Caixa de Som para PC Gamer Multilaser + Medalha
8.3 Terceiro colocado: 1 (um) Kit Starter Evolut + 1(um) Headset Gamer com LED
8.4 Quarto colocado: 1 (um) Ring Light

9.   PARTICIPAÇÃO NA 2ª COPA ITAPECERICA SHOPPING JUST DANCE:

9.1 No dia do campeonato, a participação de cada competidor será validada mediante apresentação do RG do jogador na data, horário e local previstos neste regulamento, além do uso obrigatório de máscara no local do evento. No caso de menores de idade, acompanhados pelo responsável.

9.2 Não haverá tolerância para competidores que se apresentarem fora do prazo de Check-In.

9.3 No dia do campeonato, havendo vagas, elas ficarão disponíveis para o público presente interessado.

9.4 Os confrontos eliminatórios serão montados através dos itens citados anteriormente

9.5 Competidores que não estiverem presentes no local do evento na hora de suas partidas serão automaticamente desclassificados.

9.6 Os participantes devem comportar-se de maneira sociável, mantendo uma conduta amigável perante os competidores, expectadores e membros oficiais do evento.

9.7 Todos os competidores, no ato da inscrição, estão cientes que deverão participar da cerimônia de premiação, registrar fotografias, ou qualquer outro evento social que envolva o torneio no dia 29 de janeiro de 2022.

9.8 É proibido que um expectador se comunique com um competidor enquanto ele compete. Jogadores e expectadores deverão permanecer em silêncio enquanto estiverem próximos da área de competição correndo o risco de serem desclassificados caso não respeitem a regra. Conversar é permitido desde que em nível razoável e longe dos jogadores;

9.9 Os jogadores deverão conter o uso de linguagem vulgar quando estiverem dentro da área do torneio. Não é permitido dirigir palavras, desafios, ironias, gestos e afins ao adversário. Essa conduta pode ser penalizada com desclassificação automática do participante, sem direito a qualquer tipo de reclamação;

9.10 É proibido aos participantes e expectadores fumar ou ingerir bebidas alcoólicas na área do torneio.

9.11  A Liga Sorocabana se reserva o direito de exigir aos jogadores que usem um uniforme especifico e todos deverão aderir imediatamente.

10. PRÊMIOS, CERIMÔNIA, DISPOSIÇÕES LEGAIS E DADOS PESSOAIS:

10.1 Todos os jogadores devem estar disponíveis para qualquer cerimônia pós-torneio, tais como: prêmios, entrevistas, concedidas Copa Itapecerica de JUST DANCE. Um jogador que for convidado pela Liga Sorocabana e não participar de tais cerimônias perderá o direito a qualquer prêmio que pode ser concedido, ou o benefício que pode acompanhar tal prêmio.

10.2 Violação de qualquer parte destes Termos e Condições, em eleição da Liga Sorocabana de Games, resultando em perda da qualidade de vencedor. Todos os jogadores devem seguir as instruções da Liga Sorocabana. Todas as decisões da Liga Sorocabana são finais. A Liga Sorocabana se reserva o direito de sancionar qualquer jogador em competição, em qualquer nível, a qualquer momento por qualquer razão. As penas são:

·              Advertência;

·              Repreensão;

·              Multa;

·              O retorno de um prêmio (incluindo prêmio em dinheiro);

·              Desqualificação.

10.3 O participante assume a responsabilidade exclusiva por danos, incluindo danos pessoais e / ou danos à propriedade, causado ou alegado ser causado por participar de qualquer torneio com a aceitação, transporte e manuseio, perda ou uso de qualquer prêmio.

10.4 Consente para uso do Itapecerica Shopping e da Liga Sorocabana de seu nome, imagens, fixas ou em movimento, uso de imagem no site da Liga Sorocabana e em toda e qualquer publicidade e propaganda para a Liga Sorocabana, sem qualquer atribuição adicional, notificação ou compensação adicional, exceto quando proibido por lei.

10.5 A fim de participar da competição, o competidor precisa fornecer e à Liga Sorocabana de Games seus dados pessoais informados para cadastro.

10.6 O competidor reconhece e aceita que os dados pessoais fornecidos à Liga Sorocabana de Games de acordo com estes Termos e Condições serão utilizados, processados e armazenados para fins relacionados com a boa organização do campeonato.

10.7 Ao participar da competição cada competidor reconhece e concorda que a Liga Sorocabana de Games, representantes, patrocinadores (a extensão máxima permitida pela lei aplicável) de não serem de qualquer forma responsáveis por qualquer dano, perda ou dano, incluindo, sem limitação, tais danos ou prejuízos que resultam de:

·    Perdas, danos, atrasos ou extravio de qualquer material;

·    Transporte, manuseio, perda ou uso de qualquer prêmio ou qualquer parte de qualquer sentença proferida em relação à competição e / ou;

·      Avarias de hardware, técnico ou software, perda ou rede indisponível conexões ou falha, incorreta, imprecisa, incompleta, ilegível ou atrasado de comunicações eletrônicas ou outros.

11.   EQUIPE ORGANIZADORA E RESOLUÇÃO DE CONFLITOS:

11.1 Os protestos somente serão apresentados pelos jogadores no final da disputa musical. É obrigatório que o competidor dispute o confronto musical atual até o fim para depois apresentar sua reclamação à organização;

11.2 A organização é soberana em suas decisões. Qualquer falta de respeito ou ofensa, quer para a organização, quer para um dos adversários, poderá ser sancionada com a exclusão do jogador do campeonato.

11.3 A organização pode adicionar ou modificar alguma regra na existência de alguma situação não prevista, se necessário.

11.4 Caso haja qualquer problema que não permita a continuação da disputa, tais como falta de luz, problemas no vídeo game ou problemas na mídia do jogo, proceder-se-á da seguinte forma: quando possível, será aberta uma nova disputa.

11.5 Os organizadores do evento não são responsáveis por inscrições perdidas, apresentadas fora do prazo, incompletas, inválidas, dirigidas incorretamente ou de caráter confuso, as quais serão desqualificadas; também não serão responsáveis por qualquer atraso no comparecimento do participante no horário marcado para início do campeonato.

11.6. O prêmio só será atribuído após a verificação do cumprimento de todas as regras do regulamento deste campeonato, sendo desclassificados aqueles participantes que não as cumprirem integralmente. Nestes casos, ou nos de não aceitação do prêmio, será vencedor aquele participante colocado logo a seguir, e assim sucessivamente;

11.7. O nome e fotos dos vencedores e todos os participantes serão divulgados nos websites e redes sociais da Liga Sorocabana e do Itapecerica Shopping.

11.8 Todas as questões serão avaliadas segundo os critérios estabelecidos pela empresa promotora e os participantes renunciam expressamente, ao aceitarem as regras deste campeonato, a qualquer questionamento sobre os critérios/regras adotados, prevalecendo sempre o critério da empresa realizadora do campeonato.

11.9 O ganhador concorda em ceder à empresa promotora, gratuitamente e por prazo indeterminado, seus direitos de nome, imagem e sons de voz para efeito de divulgação deste campeonato.